Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec CreateJS

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Pour cet article nous allons réaliser Step-By-Step un jeu de type Match3 (Tetris, Triple Town, Bejeweled, Naturalchimie, …). Vous pouvez dès maintenant accéder au jeu final.

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CreateJS n’est pas un moteur de jeu, c’est une suite de bibliothèques Javascript qui fournit de nombreux outils nécessaires à la création d’un jeu HTML5.

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Mes premiers pas avec AngularJS

angularjs

Ça fait longtemps que je voulais m’y mettre, j’utilise habituellement Backbone pour les besoins similaires.

C’est l’occasion d’introduire une nouvelle série d’articles sur ce blog : Mes premiers pas.

En parcourant la documentation je me suis rendu compte assez rapidement qu’AngularJS n’a rien à voir avec Backbone, il est beaucoup plus complet et aborde les choses différemment. Mais surtout, AngularJS est magique, on s’approche un peu de l’état d’esprit de Ruby On Rails qui pré-mâche le travail du développeur et bouscule la manière de développer une application web.

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Comment débuter avec RequireJS

Require.JS

L’AMD (Asynchronous Module Definition) permet d’organiser votre code en modules afin de pouvoir les charger à la demande. Cela évite d’avoir un seul gros fichier ou plusieurs fichiers à inclure dans le HTML dans un ordre précis.

RequireJS permet également, grâce à NodeJS, de faire de l’optimisation (minification), j’en parlerai à la fin.

Vous pouvez retrouver les fragments de code contenus dans ce guide sur GitHub. N’hésitez pas à télécharger la source et la bidouiller. C’est un bon moyen de tester.

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