Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec ImpactJS

impact

Pour ce deuxième article de la série Introduction à la création d’un jeu HTML5, nous allons nous pencher sur le cas d’ImpactJS.

Vous pouvez dès maintenant jouer au jeu que nous allons créer dans cet article.

J’ai également créé un jeu nommé Dreamless à partir de la base de cet article.

Il faut savoir qu’Impact est payant ($99).

J’espère que cet article vous aidera à prendre la décision de l’acheter ou non.

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Mon Top 5 des jeux HTML5 du One Game A Month de Février

Contrairement au mois de Janvier, la liste des jeux était bien moins fournie en Février !

C’est pour cette raison que le Top de Février ne comporte que 5 jeux.

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Comment j’ai construit un jeu de dessin en temps réel avec PaperJS

Banana Draw est un jeu de dessin multijoueur, en temps réel.
Le principe est simple : il s’agit d’un Pictionary revisité. Chaque joueur choisit un mot qu’il doit ensuite faire deviner aux autres en le dessinant.

J’avais réalisé un prototype, fin 2011 basé sur cette démo : http://paperjs.org/examples/path-simplification/ afin de tester le potentiel de NodeJS.

Cette année grâce à l’évènement One Game A Month, avec Toxicode nous avons décidé de dépoussiérer ce prototype afin d’en faire un petit jeu destiné à passer un petit moment de détente.

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Mon Top 10 des jeux HTML5 du One Game A Month de Janvier

J’ai parcouru la liste de jeux de Janvier du One Game A Month et j’ai commencé par filtrer tous les jeux HTML5. Puis, une fois cette liste préparée (ce qui a quand même pris pas mal de temps), j’ai sélectionné et classé les meilleurs jeux (selon moi).

J’essayerai de faire la même chose pour le mois de Février.

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Mes premiers pas avec AngularJS

angularjs

Ça fait longtemps que je voulais m’y mettre, j’utilise habituellement Backbone pour les besoins similaires.

C’est l’occasion d’introduire une nouvelle série d’articles sur ce blog : Mes premiers pas.

En parcourant la documentation je me suis rendu compte assez rapidement qu’AngularJS n’a rien à voir avec Backbone, il est beaucoup plus complet et aborde les choses différemment. Mais surtout, AngularJS est magique, on s’approche un peu de l’état d’esprit de Ruby On Rails qui pré-mâche le travail du développeur et bouscule la manière de développer une application web.

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Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec Crafty

crafty

Ceci est le premier article d’une nouvelle série, chaque mois j’essayerai de vous faire découvrir un nouveau moteur de jeu HTML5 via la réalisation d’un petit jeu Step-By-Step (Pour reprendre le principe de One Game A Month).

EDIT : Pour l’occasion de One Game A Month, LouPine a préparé des graphismes pour le jeu de ce tutoriel, vous pouvez jouer à la dernière version ici.

Crafty est un moteur de jeu en Javascript parmi d’autres, sa particularité majeure est son système de composition. Le principe est de greffer des composants (components) aux objets du jeu.

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A la recherche d’une application de dessin pour tablette

Hello,

Ma femme ayant récemment fait l’acquisition d’une tablette sous Android, j’ai constaté que les applications de dessin ne sont pas légion sur ces support.

On a acheté Sketchbook et essayé d’autres applications gratuites du même genre mais à chaque fois le même résultat : il y a un temps de latence qui varie à vue d’œil de 400 ms à 2 secondes quand on dessine.

Comme notre tablette est quand même récente (Galaxy Tab II), je veux comprendre pourquoi personne n’arrive à concevoir un soft de dessin qui tient la route.

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