Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec Crafty

crafty

Ceci est le premier article d’une nouvelle série, chaque mois j’essayerai de vous faire découvrir un nouveau moteur de jeu HTML5 via la réalisation d’un petit jeu Step-By-Step (Pour reprendre le principe de One Game A Month).

EDIT : Pour l’occasion de One Game A Month, LouPine a préparé des graphismes pour le jeu de ce tutoriel, vous pouvez jouer à la dernière version ici.

Crafty est un moteur de jeu en Javascript parmi d’autres, sa particularité majeure est son système de composition. Le principe est de greffer des composants (components) aux objets du jeu.

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A la recherche d’une application de dessin pour tablette

Hello,

Ma femme ayant récemment fait l’acquisition d’une tablette sous Android, j’ai constaté que les applications de dessin ne sont pas légion sur ces support.

On a acheté Sketchbook et essayé d’autres applications gratuites du même genre mais à chaque fois le même résultat : il y a un temps de latence qui varie à vue d’œil de 400 ms à 2 secondes quand on dessine.

Comme notre tablette est quand même récente (Galaxy Tab II), je veux comprendre pourquoi personne n’arrive à concevoir un soft de dessin qui tient la route.

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Comment débuter avec RequireJS

Require.JS

L’AMD (Asynchronous Module Definition) permet d’organiser votre code en modules afin de pouvoir les charger à la demande. Cela évite d’avoir un seul gros fichier ou plusieurs fichiers à inclure dans le HTML dans un ordre précis.

RequireJS permet également, grâce à NodeJS, de faire de l’optimisation (minification), j’en parlerai à la fin.

Vous pouvez retrouver les fragments de code contenus dans ce guide sur GitHub. N’hésitez pas à télécharger la source et la bidouiller. C’est un bon moyen de tester.

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