Des formations Front-End, JavaScript, NodeJS et Rails sur mesure à distance.
Publié : 23 septembre 2014 Classé dans : Formations | Tags: Formations, Front-End, Javascript, NodeJS, Ruby On Rails Poster un commentaireAvec ma boite (Toxicode), nous pensons que savoir coder passe par l’apprentissage de bases solides et de bonnes pratiques.
Nous proposons désormais des formations à la carte , depuis une introduction aux bases de la programmation pour grands débutants jusqu’à des formations spécialisées et avancées : JavaScript, NodeJS, Ruby on Rails …
Nous souhaitons organiser des formations adaptées à vos besoins : remplissez notre questionnaire qui permettra de cibler votre profil et vous proposer la formation qui vous conviendra le mieux (formations courtes de quelques heures, régulières sur plusieurs semaines, intensives sur 1 ou 2 semaines, formations d’été…).
Quelques retours sur l’utilisation d’AngularJS.
Publié : 24 septembre 2013 Classé dans : Javascript, Non classé, Ressources | Tags: angularjs, Framework, HTML5, Javascript, MV*, MVC, MVW Poster un commentaireIl y a quelques temps, j’ai publié un article sur « Mes premiers pas avec AngularJS« , à ce moment c’était de la simple curiosité. Depuis j’ai eu l’occasion de travailler sur un vrai projet basé sur AngularJS. Voici mes retours suite à cette première expérience.
Cet article n’est pas un guide technique, ni un didacticiel, il a pour unique but de présenter les différents aspects du Framework.
Pourquoi utiliser la programmation événementielle pour développer vos jeux HTML5 ?
Publié : 12 juillet 2013 Classé dans : Javascript, Non classé | Tags: Event-Driven, HTML5, HTML5 Game, Javascript, Programmation événementielle 3 CommentairesLa programmation événementielle en javascript est surtout connue pour écouter des événements sur le DOM (HTML). Par exemple pour intercepter le click de la souris ou le resize de la fenêtre.
Si vous utilisez jQuery, la syntaxe proposée est assez élégante :
$("#link").on("click", function(e) { alert("link clicked !"); });
Allons au-delà des événements prédéfinis par le navigateur : créons les nôtres.
Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec CreateJS
Publié : 16 mai 2013 Classé dans : Javascript, Non classé | Tags: Bejeweled, CreateJS, EaselJS, Enchant.js, Getting started, HTML5, HTML5 Game, jMatch3, Match 3, Naturalchimie, PreloadJS, SoundJS, Triple Town, TweenJS 2 CommentairesPour cet article nous allons réaliser Step-By-Step un jeu de type Match3 (Tetris, Triple Town, Bejeweled, Naturalchimie, …). Vous pouvez dès maintenant accéder au jeu final.
CreateJS n’est pas un moteur de jeu, c’est une suite de bibliothèques Javascript qui fournit de nombreux outils nécessaires à la création d’un jeu HTML5.
Dreamless, un jeu HTML5
Publié : 24 avril 2013 Classé dans : Javascript, Non classé, One Game A Month, Projets | Tags: Dreamless, HTML5, HTML5 Game, ImpactJS, Javascript, La louve à rayures, Lou Pine, Mugeen Games, One Game A Month Poster un commentaireCe mois ci, avec ma compagne, nous avons décidé d’officialiser notre collaboration en créant la team Mugeen Games.
Elle aux graphismes et moi au développement, nous réalisons sur notre temps libre, des short-games en HTML5.
Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec ImpactJS
Publié : 25 mars 2013 Classé dans : Javascript, Non classé, One Game A Month 1 commentairePour ce deuxième article de la série Introduction à la création d’un jeu HTML5, nous allons nous pencher sur le cas d’ImpactJS.
Vous pouvez dès maintenant jouer au jeu que nous allons créer dans cet article.
J’ai également créé un jeu nommé Dreamless à partir de la base de cet article.
Il faut savoir qu’Impact est payant ($99).
J’espère que cet article vous aidera à prendre la décision de l’acheter ou non.
Mon Top 5 des jeux HTML5 du One Game A Month de Février
Publié : 24 mars 2013 Classé dans : Javascript, Non classé, One Game A Month | Tags: 1GAM Sorter, Clown on a plane, february, Gentleman Anvil's Gem Jump, HTML5, HTML5 Game, INC: The Beginning, Javascript, Lightwave, One Game A Month, Parkour, top 5 4 CommentairesContrairement au mois de Janvier, la liste des jeux était bien moins fournie en Février !
C’est pour cette raison que le Top de Février ne comporte que 5 jeux.
Comment j’ai construit un jeu de dessin en temps réel avec PaperJS
Publié : 21 mars 2013 Classé dans : Javascript, NodeJS, Non classé, One Game A Month, Projets | Tags: Banana Draw, Canvas, dessin, HTML5, HTML5 Game, Javascript, NodeJS, One Game A Month, PaperJS, ToulouseJS, Toxicode 2 CommentairesBanana Draw est un jeu de dessin multijoueur, en temps réel.
Le principe est simple : il s’agit d’un Pictionary revisité. Chaque joueur choisit un mot qu’il doit ensuite faire deviner aux autres en le dessinant.
J’avais réalisé un prototype, fin 2011 basé sur cette démo : http://paperjs.org/examples/path-simplification/ afin de tester le potentiel de NodeJS.
Cette année grâce à l’évènement One Game A Month, avec Toxicode nous avons décidé de dépoussiérer ce prototype afin d’en faire un petit jeu destiné à passer un petit moment de détente.